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余江论坛 余江论坛 游戏人生 曜石开发的虎鹤耐玩度血槽太满Hold不住啊~~
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曜石开发的虎鹤耐玩度血槽太满Hold不住啊~~

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灌水龙王奖

发表于 5-14-2016 11:06 |显示全部帖子
        前两天跟朋友讨论了一个话题,问何谓经典?后来我抱着马桶想了一顿饭的时间,总结了个大概,然后便有了下面我要说的这些话。

        所谓经典,就是你一看就知道,这他妈是经典!然后过了一段时间,再看:真他妈经典!很久以后又看到:经典!就是他妈经典!那它就真的是经典。

        例如一支歌、一部电影、一本书、一段爱情,经过时光的掠夺仍旧能屹立不倒,广为流传的,那么他就是经典。而游戏的经典与否怎么定义呢?其实很简单,游戏的经典与否无非是看它耐不耐玩。

        

        最近几年国内手游发展势头猛劲,也正是因为国内漫画界的崛起,这些人气IP手游才得以"兴风作浪"。《虎×鹤妖师录》作为国内漫画界的翘楚,已于有妖气持续连载五年之久被喻为国漫中的"火影忍者",传颂范围之广、影响力之大,足够比肩国内顶尖漫画。所以毫无悬念,《虎×鹤》成了手游研发商的必争之"地"。

        拿下了《虎×鹤》手游研发权的游戏开发公司叫做曜石互动,可能是因为准备充分吧,刚拿到研发权不久便对这个项目展开了猛烈的"进攻",机智地将《虎×鹤》手游还原了原著的世界观、人物以及剧情,这不仅能撩起玩家那颗原著情节的心,还能给他们带来最原汁原味的视听体验。你以为就只有这些么?曜石互动也是个"喜新厌旧"的家伙,所以玩法也是采用时下最潮流的MMO+ARPG玩法,那些换季打折的玩法在他们这全得下架。

        

        《虎×鹤》漫画拥有如此好的人气基础以及商业价值,手游版更是别出心裁地玩出创意,颠覆传统。而游戏的经典与否便是看它耐不耐操,耐操的表现便是这款手游不仅在初期可以get到玩家们的点,还要在每个阶段都能让玩家整出新的玩法,产生新的高潮,这样才能与时俱进。而《虎×鹤》正是这样一款能不断get到玩家兴奋点的手游,势必引起轩然大波,一番研发之后最终成为经典之作!

        曜石互动《虎×鹤妖师录》手游DEMO视频分享 :
        http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2NDIwNzc1Ng==.html


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